Commodore 64 - ¡Amén!
by ruchy,
at 9:07 pm
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982, Commodore International crea el C64 No podía esperar a mencionar unas palabras sobre lo que podría llamarse realmente mi primer ordenador personal. Exactamente no recuerdo en que año llego a parar a mi poder, lo que si recuerdo es que mi padre en aquella época me explicó que en su entidad bancaria, me parece que era La Caixa, al abrir una cuenta y a saber que más por aquellos años te regalaban un C64, ¡FíJATE! y así es como la informática llegó a nuestro hogar! posiblemente en el 83 o 84. El caso, es que lógicamente, el fabuloso ordenador de 16 colores y 64 Kilobytes de memoria, fue a parar a la mesa de mi padre, el cual debió flipar en colores y cambió su trayectoria profesional. Pero eso ya es otra película. Pocos años más tarde heredé dicha maquinita y fue aquí cuando me volví el crio más feliz del mundo!
C64 utilizaba una unidad lectora de cintas de casete para cargar los juegos y además existia una unidad de discos de 5 1/4, lo cual aceleraba la carga de los juegos y programas a velocidades de vértigo en aquellos tiempos. Aún recuerdo los clasicos problemas para poder jugar. No era raro tener que buscarte la vida, puesto que la unidad de casete a veces se desajustaba y tenías que usar un destornillador para corregir la posición del cabezal mediante el tono de un pitido electrónico. En otras ocasiones bastaba con un simple golpe en seco sobre la mesa para que el ordenador se colgase, lo cual podía hacerte cabrear muchísimo!
Su reloj funcionaba a menos de 1 Megaherzio, pero sus excelentes capacidades gráficas y sonoras, hicieron de ella la computadora personal favorita de millones de usuarios caseros.
Para que os hagais una idea, en el 1982, 64Kbytes de memoria costaban al rededor de 100$, pero al parecer la directiva de Commodore sabía que los precios iban a caer en breve y aprovecho dicha información para lanzar su nuevo ordenador, cuyo nombre en clave era el VIC-40, el predecesor de su ya conocidisimo VIC-20.
Finalmente el ordenador se presentó por primera vez en el Consumer Electronics Show de 1982. El C64 tuvo una presentación impresionante, tal y como recuerda el ingeniero de producción David A. Ziembicki: “Todo lo que veíamos en nuestro pabellón era gente de Atari con la boca abierta, diciendo ‘¿Cómo pueden hacer esto por 595$?’”. La respuesta era, según se vio, la integración vertical: gracias a ser Commodore la dueña de las plantas de fabricación de semiconductores de MOS Technology, cada C64 tenía un costo estimado de producción de sólo 135$.
Debemos tener en cuenta la trascendencia de este ordernador al decidirse en aquella época crear lo que podría llamarse la primera interfaz gráfica de usuario, que posteriormente sería copiada por Apple y a su vez Microsoft copiaría a Apple. Señoras y señores, la idea surgió originalmente para Commodore.
GEOS (Graphic Environment Operating System) es un sistema operativo desarrolado por Berkeley Softworks (posteriormente Geoworks). Diseñado originalmente para el Commodore 64 y lanzado en 1986, proporciona una interfaz gráfica de usuario para este popular ordenador de 8 bits. GEOS recuerda mucho a las primeras versiones de Mac OS e incluye un procesador de textos gráfico (geoWrite) y un programa de dibujo (geoPaint). Durante años, Commodore incluyó GEOS con el C64C, su nueva versión del C64 (rediseñada y de coste más reducido, usaba una caja similar a la del Commodore 128). Debido a ello, GEOS es el tercer más popular sistema operativo del mundo en término de unidades distribuidas, tras MS-DOS y Mac OS.
Vale notar que la Commodore 64 tenía una excelente arquitectura de hardware dada su expansibilidad mediante cartuchos, se considera incluso como la mejor plataforma informática de todos los tiempos por su versatilidad, lo notaríamos si viéramos que con 64K de memoria hace más cosas proporcionalmente que una PC de IBM, o incluso actuales, que poseen muchos megabytes de ram pero son caras y de bajo desempeño
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